Résumé : Depuis que Yûji Sano a été catapulté dans un autre monde, des multiples compétences lui ont été attribuées, notamment celle du dressage. Les slimes ont été les premières créatures à rejoindre ses aventures. Aux premiers abord relativement faibles, c'est pourtant grâce à elles que Yûji développe sa puissance. Lors de ses premières quêtes, Yûji est si rapide et efficace qu'il laisse toute la guilde sans voix et passe directement du statue d'érudit au rang d'aventurier. Après s'être débarrassé de la Lune azur du Salut temporairement, Yûji découvre une grotte pleine d'anciens livres sur la magie. Il s'agit en réalité d'une pièce secrète laissée par une civilisation antique ayant combattu un vrai dragon.
Yûji apprend alors une magie pour améliorer les compatibilités élémentaires de ses monstres. Trop complexe pour les dresseurs des temps anciens, cette technique convient parfaitement à Yûji, grâce à sa classe d'érudit ! Sans tarder, il expérimente ce nouveau sort sur ses slimes, mais les résultats lui réservent quelques surprises... |