Résumé : Sakura, jeune collégienne, découvre un vieux grimoire contenant un jeu de cartes magiques. Par malheur, celles-ci s'envolent dans la nature ! Apparaît alors le gardien des cartes, Kerobero, sorte de petit animal en peluche doté de pouvoirs. Sakura apprend que ces cartes appelées Clow, du nom de leur créateur, peuvent se révéler très dangereuses. Sa mission est de les retrouver, Sakura devient alors chasseuse de cartes... |